2018年04月22日

STARDUST BLUE (Altered) 新バージョン制作中

久方ぶりの更新です。
新バージョンでは新システム搭載、ゲームバランス変更、快適性の向上などを行っています。
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posted by 腐林檎 at 18:52| Comment(0) | 改造版データ配布 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年10月18日

Seraphic Blue DC (Altered) Ver2.13

SeraphicBlueDC_Altered_213.zip

更新内容

・変更点(ゲームモード問わず)
 ・難易度HARDにおけるフォビアの破FE消費型アビリティを
  「ターミネイション」→「フレアイグニッション」に変更
 ・難易度HARDのエンデ戦にて、エンデのエネミーデータ表示時に、
  「次のエンデの行動に関係するガイアキャンサー」のグラフィックが
  一瞬表示されるようにした
 ・パーティオーガナイズの機能を拡張
   ・戦闘の度にキャラがランダムで選ばれる設定を追加
   ・2〜4番目のフォワードメンバーを、
    それぞれ戦闘に参加しない設定にできるようにした
    ※本来よりも少ないバトルメンバー人数で戦うほど
     バトルメンバーの獲得EXPが増加しますが、
     コンフィグで獲得EXPが増加しない設定にすることもできます
   ・先頭のキャラに関わらず、マップ上での歩行キャラを任意で指定できるようにした
 ・フリーバトルの状況設定の変更点
   ・機能拡張
    ・「ヴェーネのSBセルフ状態の有無」を設定できるようにした
     (今まではSBセルフ状態で固定だった)
    ・「戦闘BGM」や「戦闘背景」をそれぞれ毎回ランダムにも設定できるようにした
   ・「バトルメンバー人数」の設定項目を廃止
 ・コンフィグの変更点
   ・プロファイルデータの設定にて、
    戦闘不能回数などのいくつかの記録を非表示に設定できるようにした
   ・「オートフィル特殊通知」の設定項目を「バトルシステム細部仕様」に統合
   ・「キャラのEXP獲得」の設定項目を追加
 ・忘却によるTPダメージ時の演出を、通常のHPダメージ時の演出と同じではなく、
  専用の演出に変更
 ・その他、一部仕様の細かい改良

・変更点(アレンジモード)
 ・セカンドコマンドのリファレンスにて、
  アレンジ版戦闘システムの解説を参照できるようにした
 ・ラスボスのツァウバーアビリティは、敵味方のWTに関係なく
  ラスボスの連続行動になる(アドヴァンスドガードで割り込むことができない)ようにした
 ・アレンジモード専用のEXTボーナスに「アイテム所持数上限増加」を追加
 ・戦闘中以外のキャラの ATK,DEF,MEN,MDF の上限を 19999→上限無し に変更
  (メニュー画面上での数値表示の上限は 19999 まで)

・不具合の修正(ゲームモード問わず)
 ・ギア・サプレッサーが「レイブレイカー」以外の行動を行わない不具合を修正
 ・フリーバトルのエンデ戦にて、難易度NORMAL以下の場合でも
  HARD同様、エンデが1ターン目に「凶滅終焉波動」を発動する不具合を修正
 ・難易度HARDにおけるフォビアのクリティカルアビリティ情報の誤りを修正
 ・「勝利時のBOOTY数値表示タイプ」の設定がORGの時に、
  戦闘に勝利してキャラやサプリメントがレベルアップすると、
  一部の数値表示が消える不具合を修正
 ・その他、細かい不具合を修正

・不具合の修正(アレンジモード)
 ・タイミングヒットを実装している時に、
  特定の武器による通常攻撃でクリティカルヒットが発生すると、
  戦闘の進行が停止してゲームが続行不能に陥る不具合を修正
 ・敵専用アビリティ「コマンドプリズナー」によって
  ノーマルアタック以外のコマンドが使用不能になっている時でも、
  EXコマンド「ウェイトキャンセル」の簡易発動は可能だった不具合を修正
 ・アビリティによるクリティカルヒットが発生しても、
  プロファイルデータのクリティカル回数の記録はカウントされなかった不具合を修正

特に大きな問題が無ければ Seraphic Blue DC改造版 は更新終了とします。
posted by 腐林檎 at 19:43| Comment(35) | 改造版データ配布 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年08月23日

Seraphic Blue DC (Altered) Ver2.12a

SeraphicBlueDC_Altered_212a.zip (配布終了)

更新内容

・変更点(ゲームモード問わず)
 ・難易度HARDのエンデ戦にて、エンデのHPが一定値を下回ると、
  「死滅を齎す病魔の眷威」発動の前兆演出が発生するようにした
 ・難易度EASYではマハトがオールグリーンを発動しないようにした
 ・Gスフィア「天翼のデスティンド」を既に所持している場合は、
  新たに「天翼のデスティンド」を入手した旨が表示されても
  実際には所持数は増えないようにした

・不具合の修正(ゲームモード問わず)
 ・DC純正版のセーブデータを引き継いで、戦闘を行うなどすると、
  キャラのレベルなどのデータが消失する場合がある不具合を修正
 ・ラスボス戦におけるアウターハザード「エルの死天翼(全体不利状態追加効果)」の
  攻撃対象が、ラスボスを対象とする場合があった不具合を修正
 ・その他、細かい不具合を修正
posted by 腐林檎 at 21:18| Comment(11) | 改造版データ配布 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする